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게임 · 산업 분석

실적 시즌 전 주요 사항, 내년을 준비할 때

리포트 핵심 요약

AI 요약

하나증권은 게임 업종이 지수 상승 랠리에서 소외되며 업황 개선이 뚜렷하지 않고 경쟁 심화로 편차가 확대되며 흥행 산업의 특성상 내년 실적 가시성이 낮다고 분석한다. 11월은 내년 라인업 정보를 확인할 수 있는 시기로, 3분기 실적 발표와 지스타에서의 신작 라인업 및 전략 공개를 기대한다. 커버리지 내 Top Pick은 대형주 크래프톤, 중소형주 네오위즈로 유지되며 3분기 실적은 다소 밋밋하나 네오위즈의 컨센서스 상회와 크래프톤의 이익 성장 가능성이 강조된다. 크래프톤의 3분기 영업이익은 3,559억원으로 추정되며, 네오위즈의 3분기 이익은 201억원으로 예상되어 각 기업의 신작 라인업과 전략에 따라 내년 성장 모멘텀이 형성될 것으로 전망된다.

AI가 작성한 요약입니다. 수치와 해석은 원문을 대조해 확인하세요.

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핵심 인사이트

AI 추출
  • - 하나증권은 게임 업종의 내년 실적 가시성이 낮다고 보면서도 11월 지스타 및 3분기 실적 발표를 통해 라인업과 전략이 부각될 것으로 봅니다.
  • - 크래프톤은 3분기 영업이익 3,559억원이 예상되며 PC 콜라보와 모바일 트래픽 증가가 매출에 긍정적 기여를 시사합니다.
  • - 네오위즈는 3분기 이익이 201억원으로 YoY 증가가 예상되며, 브라운더스트2 2주년 업데이트 및 Shape of Dreams 흥행으로 성장 모멘텀이 지속될 가능성이 있습니다.
  • - 대형주 Top Pick인 크래프톤과 중소형주 Top Pick인 네오위즈를 유지하고, 향후 신작 라인업 공개로 내년의 수익 다각화에 대한 기대가 제시됩니다.
  • - 다른 종목으로 시프트업, NCSoft, 넷마블, 더블유게임즈도 3분기 실적과 향후 라인업을 통해 외형 확장 및 수익성 개선 여력이 언급됩니다.

이 리포트에 언급된 종목

표시 기준

최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.

일반 언급

발행 당시 목표가530,000원

3분기 영업이익 추정 3,559억원으로 PC 콜라보와 모바일 트래픽 증가가 매출에 기여하며 2026년 PAYDAY 모드/UGC 출시로 재성장 기대.

일반 언급

발행 당시 목표가36,000원

3분기 영업이익 201억원으로 실적 개선 흐름 지속, 브라운더스트2 2주년 업데이트와 Shape of Dreams 흥행이 긍정적 모멘텀으로 작용.

일반 언급

발행 당시 목표가77,000원

3분기 실적은 다소 밋밋하나 승리의 여신: 니케의 반등으로 모멘텀 회복 기대, 2027년 이후 추가 정보가 필요.

일반 언급

발행 당시 목표가260,000원

3분기 영업적자(-211억원)로 컨센서스 하회 예측, 아이온2 출시 및 지스타 시연으로 실적 반등 가능성 주목.

넷마블 251270
일반 언급

발행 당시 목표가73,000원

3분기 영업이익 795억원으로 컨센서스 부합, RF온라인 NEXT 및 세븐나이츠 리버스의 글로벌 확장으로 다각화된 수익 창출 기대.

일반 언급

발행 당시 목표가70,000원

3분기 영업이익 567억원으로 컨센서스 부합, 팍시게임즈 머지 및 와우 게임즈 연결 반영으로 외형 확장 지속.

동일 종목의 반복 언급은 묶었습니다. 목표가가 서로 다르면 원문 확인이 필요합니다. AI 추출 내용은 원문과 대조해 주세요.

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