게임 · 산업 분석
11월 게임시장 Review
리포트 핵심 요약
AI 요약11월 모바일 매출은 ‘라스트 워: 서바이벌’이 1위를 차지했고 중국산 캐주얼 전략 게임들의 강세로 시장이 다변화되고 있다. 11월에는 넥슨의 방치형 RPG ‘메이플 키우기’가 클래식 IP 회귀 트렌드의 대표 사례로 주목받았다. 엔씨소프트의 리니지 M은 매출 4위를 기록했으며 자체결제 도입으로 수익성 개선이 기대된다. 또한 아이온2의 PC/콘솔 동시 출시로 이틀 누적 매출이 100억원에 이르렀고, 모바일 매출과 PC 비중 차이가 나타났다. 12월과 이후에는 G-Star 2025를 통해 클래식 IP 기반 신작의 확장과 매출 모멘텀이 이어질 전망이다.
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AI 추출- - 클래식 IP 회귀 트렌드가 강화되면서 신작과 IP 확장이 초기 흥행 및 마케팅 효율성에 긍정적 촉매가 되고 있다.
- - 아이온2의 PC 중심 매출 구조로 모바일 지표의 해석이 제한적이나 출시 직후 주가 반응과 초기 매출 흐름에 큰 영향을 미쳤다.
- - G-Star 2025에서 대형 개발사들의 신작 공개가 12월 이후 실적과 밸류에이션에 주요 모멘텀으로 작용할 가능성이 높다.
- - 중국 판호 발급 추이와 규제 환경은 향후 투자 포인트로 작용하며 밸류에이션 모델에 반영된다.
이 리포트에 언급된 종목
표시 기준최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.
발행 당시 목표가미제시
11월 출시 메이플 키우기가 클래식 IP 회귀 트렌드를 이끌었다.
발행 당시 목표가미제시
리니지 M 매출 4위 및 자체결제 도입으로 수익성 개선 기대, 아이온2 출시로 초기 반응 및 매출 흐름에 영향.
발행 당시 목표가미제시
나혼렙 어라이즈 PC/콘솔 버전 출시로 글로벌 확장 가속; 스팀 평가는 대체로 긍정적이며 동시접속자 1.3만명.
발행 당시 목표가미제시
G-Star 2025에서 포켓페어 IP 모바일 신작 공개 및 12월 클로즈드 알파 테스트 예고.
발행 당시 목표가미제시
G-Star 2025 참가 및 신작 라인업의 시연/트레일러 공개.
발행 당시 목표가미제시
G-Star 2025에서 라그나로크 IP 신작 18종 시연.
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