게임 · 산업 분석
실적 시즌 전 주요 사항, 역시 크래프톤과 엔..
리포트 핵심 요약
AI 요약하나증권의 게임 산업 분석은 실적 시즌을 앞두고 크래프톤과 엔씨의 실적 개선 기대감으로 업종을 Overweight로 제시한다. Top Picks로 크래프톤과 NC를 유지하며, 커버리지 기업의 컨센서스가 2분기 프리뷰를 거치며 조정되었다. 크래프톤과 NC의 추정치는 상향되었고, 넷마블은 하향 조정되었으며 시프트업, 더블유게임즈, 네오위즈는 큰 이슈 없이 진행될 가능성이 점쳐진다. 2분기 핵심 수치로 크래프톤의 영업이익이 4,337억원, NC의 영업이익이 1,345억원으로 컨센서스 상회 및 부합이 기대된다. 하반기에는 8월 게임스컴과 9월 도쿄게임쇼에서 신규 타이틀 발표가 예고되어 글로벌 성장 동력도 강화될 전망이다.
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AI 추출- - Top Pick으로 크래프톤과 NC를 유지하며, 2분기 프리뷰에서 두 종목의 추정치가 상향 조정되었다.
- - 넷마블은 컨센서스 하향, 시프트업/네오위즈/더블유게임즈는 큰 이슈 없이 진행될 가능성이 제시되었다.
- - 크래프톤의 2Q26 영업이익은 4,337억원으로 컨센서스를 상회할 전망이며 PC 매출도 강세를 보인다.
- - NC의 2Q26 영업이익은 1,345억원으로 컨센서스에 부합할 것으로 예상된다.
- - 8월 게임스컴과 9월 도쿄게임쇼를 통해 5개의 신작 정보 공개가 예정되어 글로벌 성장 모멘텀이 강화될 가능성이 있다.
이 리포트에 언급된 종목
표시 기준최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.
발행 당시 목표가460,000원
2Q26 영업이익 4,337억원(+76.2%YoY, -22.8%QoQ)으로 컨센서스 상회; PC 매출 4,560억원(+107.6%YoY, +25.3%QoQ)
발행 당시 목표가미제시
2Q26 영업이익 1,345억원(+792.0%YoY, +18.7%QoQ)으로 높아진 컨센서스에 부합할 전망; 아이온2, 리니지 클래식 등 라인업 개선
발행 당시 목표가60,000원
2Q 영업이익 778억원(-23.1%YoY, +22.8%QoQ, OPM 10.8%)으로 컨센서스 하회 가능성; 신작 정보 공개 시점은 9월 이후
발행 당시 목표가45,000원
2Q 영업이익 331억원(-51.5%YoY, +53.8%QoQ, OPM 57.3%)으로 컨센서스 상회 기대; 4분기 프로젝트 스피릿 정보 공개 예상
발행 당시 목표가미제시
2Q 실적은 컨센서스 소폭 하회; 다수의 신작 정보 공개와 2027년 라인업 공개 기대
발행 당시 목표가미제시
커버리지에 언급되었으나 구체적 목표가 및 상세 TP 미제공
동일 종목의 반복 언급은 묶었습니다. 목표가가 서로 다르면 원문 확인이 필요합니다. AI 추출 내용은 원문과 대조해 주세요.
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