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게임 · 산업 분석

[IBKS Daily] 인터넷/게임

리포트 핵심 요약

AI 요약

IBK투자증권의 2025-01-14 게임 리포트는 국내외 이슈를 중심으로 승리의여신:니케의 사전예약이 80만명을 넘었고 텐센트는 800만명 수준의 사전예약을 예측하는 등 중국 시장의 서브컬처 게임 수요가 크게 부각됨을 설명한다. 또한 중국의 서브컬처 게임 시장은 지난해 매출이 약 5조9천억원으로 규모가 크다고 전하며, 중국이 여전히 최대 시장으로 평가된다. 리포트는 램브랜드(Rembrand)라는 북미 스타트업이 3D 공간 AI를 활용한 광고기술 애드테크 솔루션을 개발 중이며, 네이버 D2SF의 투자와 텐센트의 협력 가능성에 주목한다. 아울러 서브컬처 확장과 애드테크 접목의 가능성을 시사하는 글로벌/국내 게임주 벤치마크를 제시한다.

AI가 작성한 요약입니다. 수치와 해석은 원문을 대조해 확인하세요.

증권사 원문 PDF 확인 ↗

핵심 인사이트

AI 추출
  • - 승리의여신:니케의 80만명 사전예약과 텐센트의 800만명 예측치가 중국 서브컬처 시장에 대한 강한 수요를 시사한다.
  • - 중국 서브컬처 시장의 지난해 매출 약 5조9천억원(293억4천만위안)으로 규모가 크며, 중국이 여전히 최대 시장으로 평가된다.
  • - 램브랜드의 3D 공간 AI 기반 광고기술이 비디오 콘텐츠에 자연스럽게 광고를 встав하며 브랜드 인지도와 이용자 참여도 상승(약 8배, 5배) 기대가 제시된다.
  • - 네이버 D2SF의 투자와 텐센트의 협력 가능성으로 서브컬처 및 애드테크 융합의 지속적 추진 가능성이 높아졌다.

이 리포트에 언급된 종목

표시 기준

최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.

NAVER 035420
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

리포트에 언급된 국내 대형 IT/인터넷 기업으로 비교군에 포함되며, D2SF 투자 맥락과 연결될 수 있다.

Kakao
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

국내 게임 및 콘텐츠 분야의 벤치마크로 언급되며, 국내 플랫폼 및 콘텐츠 사업의 흐름과 연계된다.

Samsung SDS
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

대형 IT 서비스 기업으로 리포트의 국내 벤치마크 중 하나이며 AI/클라우드 적용 가능성을 시사한다.

Hyundai AutoEver
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

대형 IT 서비스/솔루션 기업으로 업계 흐름의 비교 대상

Duzon Bizon
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

기업용 소프트웨어 솔루션 기업으로 리포트의 소프트웨어/서비스 섹터 벤치마크

Hancom
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

기업용 소프트웨어 분야의 한국 대표주로 비교 대상을 제공

Lotte InnoVate
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

벤처 육성/혁신기업 관련 벤치마크로 언급

KRAFTON
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

국내 대형 게임개발사로 리포트의 업계 맥락에서 핵심 비교군

NCSoft
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

주요 게임 개발사로 업계 흐름의 대표적 벤치마크

Netmarble
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

모바일 게임사로 국내 시장의 주요 비교 대상

Shift Up
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

개발사로 리포트 내 주요 게임스튜디오의 동향 관련 비교군

Pearl Abyss
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

주요 MMORPG 개발사로 게임업계 맥락의 핵심 기업

Kakao Games
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

국내 게임 배급/서비스 사업의 대표 주자

Wemade
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

WER(Game) 개발사로 국내외 게임업계에서 주목 받는 기업

Webzen
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

다수 게임 타이틀 보유의 중견 개발사

NHN 181710
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

다양한 IT/게임 관련 포트폴리오를 가진 대형 기업

Com2us
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

모바일게임 개발사로 벤치마크 대상

Neowiz
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

게임 개발/서비스 기업으로 동종 업계의 비교군

DevSisters
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

모바일 게임 개발사로 리포트의 종합 관점에서 참고 대상

Microsoft
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 빅테크/게임 관련 벤치마크로 포함

Apple
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 플랫폼/콘텐츠 경쟁 환경의 대조군

Alphabet
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

대형 글로벌 IT/광고 플랫폼으로 시장 맥락 참고

Amazon
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 플랫폼 기업으로 콘텐츠/광고 환경 비교군

Tesla
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

현대 기술 주도 기업군의 흐름 참고

Meta Platforms
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

메타의 광고 플랫폼과 콘텐츠 전략이 비교대상

Alibaba Group Holding
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

중국 대형 IT/인터넷 기업군의 글로벌 맥락 참조

Oracle
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 소프트웨어 기업으로 벤치마크

Salesforce
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

클라우드 소프트웨어/CRM 분야의 비교군

SAP
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

기업용 소프트웨어 분야의 대표적 글로벌 벤치마크

Netflix
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

스트리밍/콘텐츠 플랫폼으로 글로벌 콘텐츠 시장 맥락 제공

Airbnb
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 플랫폼 기업으로 라이프스타일 콘텐츠 환경 비교

Uber Technologies
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

플랫폼 비즈니스 모델의 확장성 관찰 대상

SoftBank Group
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

일본 대형 투자기업으로 글로벌 기술/게임 투자 맥락에서 참고

Coupang
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

미국 상장 이커머스 기업으로 글로벌 유통/데이터 관점에서 비교 대상

Nexon
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 게임 개발/배급사로 본 리포트의 직접적 비교대상

Bandai Namco Holdings
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

일본 대형 게임사로 글로벌 게임주 벤치마크

Capcom
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

주요 게임 개발사로 글로벌 경쟁 상황의 참고

Playtika Holding
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

소셜 카지노 게임 개발/서비스 기업으로 글로벌 맥락의参照

DoubleDown Interactive
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

ADS 기반 게임 업체로 글로벌 비교군

Tencent Holdings
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 게임 업계의 거대 플랫폼/투자사로 중국 시장의 중요한 변수

NetEase
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

주요 중국 게임 개발사로 글로벌 벤치마크

Nintendo
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

세계적 게임 IP 보유사로 경쟁 구도에서 주목

Electronic Arts
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

대형 글로벌 게임사로 업계 흐름의 참고 대상

Flutter Entertainment
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 게임/스포츠 베팅 플랫폼의 벤치마크

Roblox
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

메타버스/플랫폼형 게임 기업으로 글로벌 트렌드의 참고

Take-Two Interactive Software
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

주요 글로벌 게임 개발/배급사로 벤치마크

동일 종목의 반복 언급은 묶었습니다. 목표가가 서로 다르면 원문 확인이 필요합니다. AI 추출 내용은 원문과 대조해 주세요.

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