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게임 · 산업 분석

[IBKS Daily] 인터넷/게임

리포트 핵심 요약

AI 요약

IBK투자증권의 2026년 게임 산업에 관한 보고서로, 국내외 게임주와 IT 대형주 간의 상대적 흐름을 점검한다. 국내 주요 종목인 카카오게임즈의 주가와 시가총액 흐름이 제시되고, 글로벌 대형 기업의 실적 지표도 병렬로 비교된다. '붉은사막'의 흥행과 네이버의 AMD GPU 협력 확대 등 AI 인프라 다변화 소식이 업계 투자심리에 미치는 영향을 주목한다. 멀티 벤더 기반의 GPU 생태계 구축이 가능해지면서 AI 가속 인프라 포트폴리오 다변화가 게임 산업의 성장 모멘텀에 영향을 줄 전망이다. 종합적으로 게임 IP의 글로벌 확장성과 플랫폼 기업의 전략 변화가 향후 수익성에 중요한 변수로 작용할 것이다.

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핵심 인사이트

AI 추출
  • - 국내 게임주와 글로벌 IT 대형주의 실적 및 멀티 벤더 GPU 공급 현황이 향후 주가 흐름에 주요 변수로 작용한다.
  • - 붉은사막 흥행과 AMD와의 협력 확대는 AI 인프라 다변화의 신호로, 콘텐츠와 하드웨어 생태계의 협력 확대가 기대된다。
  • - 멀티 벤더 기반의 AI 가속 생태계 구축은 글로벌 GPU 공급 구조의 의존도를 다변화시키고 수급 리스크를 완화할 수 있다.
  • - IP 기반의 게임 기업과 라이브 서비스의 지속성장이 2025~2026년 성장 모멘텀의 핵심이다.

이 리포트에 언급된 종목

표시 기준

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일반 언급

발행 당시 목표가미제시

국내 게임주 흐름의 대표 종목

US META PLATFORMS INC-CLASS A
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 대형 IT/미디어 주와의 비교 포인트

HK ALIBABA GROUP HOLDING-SP ADR
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

대형 중국 인터넷 기업의 트렌드 주시

CH TENCENT HOLDINGS LTD
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

게임/온라인 서비스 분야 핵심 플레이어

CH NETEASE INC-ADR
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

글로벌 게임 기업 간 경쟁 상황의 핵심 변수

JN NINTENDO CO LTD
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

IP 중심의 성장 동향 주시

US TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWRE
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

라이브 서비스의 성장성 주시

JN NEXON CO LTD
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

아시아 게임사의 글로벌 확장

JN BANDAI NAMCO HOLDINGS INC
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

IP 기반 게임 포트폴리오의 성장성 주시

JN CAPCOM CO LTD
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

신작 및 IP 다각화의 영향

IS PLAYTIKA HOLDING CORP
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

소셜/모바일 중심의 수익 모델

US DOUBLEDOWN INTERACTIVE -ADR
일반 언급

발행 당시 목표가미제시

온라인 게임 및 카지노 게임 포트폴리오

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