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넷마블 · 기업 분석

나 혼자만 레벨업하는 실적, 이제는 비상의 ..

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리포트 핵심 요약

AI 요약

4분기 실적은 매출액 7,976억 원으로 YoY 22.9%, QoQ 14.6% 증가했고 영업이익은 1,108억 원으로 YoY 214.5%, QoQ 22.0% 증가하며 시장 컨센서스를 상회했다. 대형 신작 부재에도 기존 흥행작의 지역 확장 효과가 매출 확대로 이어졌고, 세븐나이츠 리버스의 해외 매출 기여가 돋보였다. 해외 비중은 전분기 대비 9%p 확대됐다. 2026년 8종의 신작 가동 계획과 함께 1Q26~2Q26에 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: Origin' 등 주요 타이틀이 순차 출시될 전망이다. 주주환원 정책이 강화되어 자사주 약 4.7%를 전량 소각하고, 2025년 결산 배당으로 주당 876원을 지급하며, 2026년부터 향후 3년간 연결 지배주주순이익의 40%를 배당 및 자사주 매입·소각에 활용할 계획이다.

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핵심 인사이트

AI 추출
  • - 4Q25 매출 7,976억 원, YoY 22.9%, QoQ 14.6% 상승, 영업이익 1,108억 원, YoY 214.5%, QoQ 22.0% 증가로 컨센서스 상회
  • - 대형 신작 부재에도 기존 흥행작의 지역 확장과 세븐나이츠 리버스의 해외 매출 기여로 외형 성장 지속
  • - 해외 비중이 전분기 대비 9%p 확대
  • - 2026년 8종의 신작 가동 계획으로 1Q26~2Q26에 일곱 개의 대죄 Origin 등 주요 타이틀 순차 출시 예상
  • - 주주환원 정책 강화: 자사주 약 4.7% 전량 소각, 2025년 배당 주당 876원 지급, 2026년부터 3년간 연결 지배주주순이익의 40%를 배당 및 자사주 매입·소각에 활용

이 리포트에 언급된 종목

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넷마블 251270
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