카카오게임즈 · 기업 분석
올해까지는 영업적자 불가피
리포트 핵심 요약
AI 요약2Q 매출 750억원(-10% QoQ, -35% YoY)과 영업손실 230억원으로 컨센서스 대비 양호했으나 여전히 적자를 기록했고, 대형 신작 부재 속 비용 절감의 효과로 손실폭이 축소됐다. 모바일 매출 527억원(-4% QoQ, -48% YoY)로 감소했고, 우마무스메 4주년 이벤트와 오딘 6월 말 업데이트가 매출 반등에 기여했다. PC 매출은 223억원(-20% QoQ, +51% YoY)으로 비수기와 콜라보 부재의 영향으로 감소했으며, 영업비용 980억원(-10% QoQ, -21% YoY)으로 전 부문 효율화가 지속됐다. 인건비 392억원의 일회성 퇴직비용 반영과 지급수수료 365억원(-36% YoY) 등으로 비용이 축소됐지만, 신작 미출시로 하반기 마케팅 비용 확대로 일부 재무 부담은 남아 있다. 4Q26~1Q27에 최소 5종 이상의 신작 출시가 예정되어 있으며, 도깨비의 세계(10월), 아키에이지 크로니클, 던전 어라이즈 등이 순차 출시될 예정이고, 합병 계획은 없으며 3,000억원 규모 차입금 조기 상환을 위한 재원 조달이 진행 중이다.
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AI 추출- - 2Q 매출 750억원(-10% QoQ, -35% YoY)과 영업손실 230억원으로 컨센서스 대비 양호했지만 여전히 적자다.
- - 모바일 매출 527억원(-4% QoQ, -48% YoY)과 PC 매출 223억원(-20% QoQ, +51% YoY)로 매출구조가 약화되며 신작 부재가 부담이다.
- - 영업비용 980억원(-10% QoQ, -21% YoY)으로 비용 효율화가 진행됐으나 인건비 일회성 비용과 재무비용 증가로 순손실이 확대됐다.
- - 4Q26~1Q27에 최소 5종 이상의 신작 출시가 예정되며, 10월 도깨비의 세계를 시작으로 아키에이지 크로니클, 던전 어라이즈 등의 출시가 기대된다. 합병은 없고 3,000억원 규모 차입금 조기 상환을 위한 재원 조달이 진행 중이다.
이 리포트에 언급된 종목
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발행 당시 목표가7,600원
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