SR스탁리포트STOCKREPORT
이용 안내리포트 탐색은 웹에서 · 최선호주 필터와 확장 조회는 앱 프리미엄에서

엔씨소프트 · 기업 분석

JustPlay 인수, 하반기 캐주얼 추가 딜 기대

발행 당시 목표가320,000원
발행 당시 투자의견Buy

리포트 핵심 요약

AI 요약

JustPlay 지분 70%를 인수하고 남은 30%에 대해 콜옵션을 보유하며 인수금액은 3,016억원(기업가치 4,309억원)이다. JustPlay의 2025년 매출은 2,480억원, 당기순이익은 227억원으로 각각 YoY +39.0%와 +41.0%를 기록했다. 인수를 통해 엔씨소프트는 AdTech 역량과 글로벌 캐주얼 라인업을 빠르게 내재화하게 되었고, 2026년 매출은 약 2,060억원, 영업이익은 약 400억원으로 추정되며 PPA 상각 반영은 향후 조정될 가능성이 있다. 하반기 캐주얼 장르 스튜디오에 대한 추가 M&A 가능성과 2027년 캐주얼 매출 비중이 1/3로 확대될 목표를 감안할 때 이익 성장성은 더욱 높아질 수 있다.

AI가 작성한 요약입니다. 수치와 해석은 원문을 대조해 확인하세요.

증권사 원문 PDF 확인 ↗

핵심 인사이트

AI 추출
  • - JustPlay의 2025년 매출은 2,480억원, 당기순이익은 227억원으로 각각 YoY +39.0%, +41.0%를 기록했다.
  • - 발생하는 인수 금액은 3,016억원이며 기업가치 4,309억원으로 공시되었고, 남은 지분 30%에 대해 콜옵션을 보유한다.
  • - JustPlay의 매출은 광고 기반이며 광고주로부터 받은 광고비를 유저에 로열티 코인으로 보상하는 구조로, AdTech 역량과 캐주얼 게임의 융합이 가능하다.
  • - 인수 이후 2026년 매출은 약 2,060억원, 영업이익은 약 400억원으로 추정되며 영업마진은 약 20% 내외로 판단되나 PPA 상각 반영 시 변동 가능하다.
  • - 하반기에는 캐주얼 스튜디오에 대한 추가 M&A 가능성이 있으며, 2027년 캐주얼 매출 비중이 1/3으로 확대될 목표가 제시되어 있다.

이 리포트에 언급된 종목

표시 기준

최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.

동일 종목의 반복 언급은 묶었습니다. 목표가가 서로 다르면 원문 확인이 필요합니다. AI 추출 내용은 원문과 대조해 주세요.

이 기업의 다음 리포트도 궁금하다면

앱에서 관심종목으로 저장하세요.

앱에서 이어보기 ↗

함께 읽을 리포트

NC

NDR 후기: 강력한 체질 개선 상황 재확인

NDR를 통해 강력한 체질 개선이 재확인되었으며 모바일 캐주얼의 고성장 모멘텀과 초기 기대를 상회하는 리니지클래식의 성과가 확인됐다. JustPlay를 포함한 모바일 캐주얼 매출 비중이 22%까지 확대되며 수익구조의 재편 가능성이 제시됐...

발행 당시 목표가 350,000원읽기 →
교보증권
NC

기대 이상의 캐주얼 사업 체력

2Q26 매출 7,705억원, 영업이익 1,739억원으로 컨센서스 상회했고 YoY 매출은 +101%, 영업이익은 +1,053% 증가했다. JustPlay의 연결 편입으로 캐주얼 부문 기여가 확대되었으며 모바일 캐주얼 마케팅비 증가에도 매...

발행 당시 목표가 375,000원읽기 →
유안타증권
NC

하반기에도 이어질 성장 흐름

2Q26 매출액 7,705억원, 영업이익 1,739억원, YoY +101.5%, +1,053%, OPM 22.6%, 영업이익은 시장 컨센서스를 +32% 상회. PC 게임 매출액 3,438억원(YoY +216.3%)으로 역대 최대 분기 매...

발행 당시 목표가 370,000원읽기 →
하나증권
NC

매년 글로벌 대작 출시 예정

2Q26 영업수익은 7,705억원으로 YoY +101.5%, QoQ +38.2%를 기록하며 컨센서스를 대폭 상회했다. 주요 요인은 [리니지 클래식]의 서프라이즈와 [블레이드앤소울2]의 중국 계약금 조기인식이다. 모바일 부문도 성장 혜택을...

발행 당시 목표가 420,000원읽기 →