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리포트 핵심 요약
AI 요약1Q26 매출액 5,574억원(+55%yoy, +38%qoq) 및 영업이익 1,133억원으로 컨센서스 946억원을 상회하고 OPM은 20.3%를 기록했다. PC 매출은 3,184억원으로 역대 최대 분기매출을 달성했고, 리니지 클래식 매출 반영으로 1분기 회계상 매출액은 835억원(실제 매출 1,088억원, 매출이연 효과)이며 90일 누적 영업매출은 1,924억원으로 기대치를 크게 상회했다. 아이온2 매출은 1,368억원(+77% QoQ)으로 매출이연분 반영 및 안정적 라이브서비스 효과가 시가총액 가시화를 뒷받침했다. 모바일 매출은 1,828억원으로 리니지 클래식 출시에도 리니지M 매출은 견조하나 리니지2M·리니지W의 매출 하향이 지속되고, 리후후·스프링컴즈의 연결효과가 실적에 반영되기 시작했다. 비용 측면에서는 리니지 클래식 성과에 따른 인센티브 및 주식보상비용으로 인건비가 2,440억원(+30%yoy, +23%qoq)으로 증가했고, 모바일캐주얼 마케팅비가 신규 반영되어 마케팅비 378억원을 차지했다.
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AI 추출- - 1Q26 매출액 5,574억원(+55%yoy, +38%qoq) 및 영업이익 1,133억원, OPM 20.3%로 컨센서스 946억원 상회.
- - PC 매출 3,184억원으로 역대 최대 분기매출 달성; 1분기 회계상 매출 835억원(실제 매출 1,088억원, 매출이연 효과) 및 90일 누적 매출 1,924억원; 4월 업데이트 기준 최고 일매출 기록을 경신.
- - 아이온2 매출 1,368억원(+77% QoQ)으로 매출이연분 반영 및 안정적 라이브서비스 효과가 가시화.
- - 모바일 매출 1,828억원; 리니지 클래식 출시에도 리니지M 매출은 견조하나 리니지2M·리니지W 매출 하향 지속; 리후후·스프링컴즈 연결효과 시작.
- - 비용 측면에서 인건비 2,440억원(+30% YoY, +23% QoQ) 증가 및 주식보상비용 반영; 마케팅비 378억원, 모바일캐주얼 마케팅비 212억원 신규 반영; 3Q 아이온2 글로벌 출시 및 지역 확장 기대와 함께 2026E OPM 18.0%, 2027E 17.3% 전망.
이 리포트에 언급된 종목
표시 기준최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.
발행 당시 목표가380,000원
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