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NC · 기업 분석

실적 가이던스? UP

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리포트 핵심 요약

AI 요약

2분기 매출액 7,705억원(+101% YoY, +38% QoQ)으로 컨센서스 1,320억원을 상회했고, 영업이익은 1,739억원(+1,053% YoY, OPM 22.6%)를 달성했다. PC 매출은 3,438억원(+216% YoY, +8% QoQ)으로 역대 최고치를 경신하고, 리니지 클래식 매출은 1,855억원으로 누적 매출도 견조하게 확대되었다. 모바일 매출은 1,853억원(+1% QoQ)으로 안정적 흐름을 유지하는 가운데 저스트플레이 연결편입으로 모바일캐주얼 매출이 1,697억원에 이르고 60일 평균 거래대금의 약 22%를 차지했다. 비용 측면에서 인건비는 2,600억원(+36% YoY, +7% QoQ)으로 증가했고, 마케팅비 1,631억원과 저스트플레이의 유저 보상비 1,320억원 반영으로 마케팅이 확대됐다. 연간 매출 가이던스 상단(2.5조원)을 상당 폭 초과할 가능성이 제시되었으며, 3분기는 계절적 요인으로 다소 주춤하나 4분기 재차 가팔라질 전망이다. 아이온2 글로벌 출시를 포함한 약 10종의 신작 출시가 예정되어 하반기~2027년 이익 성장 모멘텀도 유지될 것으로 보인다.

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핵심 인사이트

AI 추출
  • - 2Q 매출액 7,705억원(+101% YoY, +38% QoQ)으로 컨센서스 1,320억원을 상회하고, 영업이익은 1,739억원(+1,053% YoY, OPM 22.6%).
  • - PC 매출 3,438억원(+216% YoY, +8% QoQ)으로 역대 최고치 경신; 리니지 클래식 매출 1,855억원, 아이온2 매출 719억원 반영.
  • - 모바일 매출 1,853억원(+1% QoQ)으로 안정적; 저스트플레이 연결편입으로 모바일캐주얼 매출 1,697억원, 60일 평균 거래대금의 약 22% 차지.
  • - 비용 측면에서 인건비 2,600억원(+36% YoY, +7% QoQ), 마케팅비 1,631억원, 저스트플레이 유저 보상비 1,320억원 포함으로 마케팅 확대.
  • - 연간 매출 가이던스 상단 2.5조원 상당 폭 초과 가능성; 3Q는 계절적 요인으로 주춤하나 4Q 재가파; 하반기~2027년 아이온2 글로벌 출시 등 약 10종의 신작으로 이익 성장 모멘텀 유지.

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