SR스탁리포트STOCKREPORT
이용 안내리포트 탐색은 웹에서 · 최선호주 필터와 확장 조회는 앱 프리미엄에서

엔씨소프트 · 기업 분석

무주공산 시대

발행 당시 목표가330,000원
발행 당시 투자의견Buy

리포트 핵심 요약

AI 요약

## 투자의견 및 목표주가 - 투자의견: Buy - 목표주가: 330,000원 ## 핵심 투자 포인트 1. 아이온2의 첫번째 성공 이유 - PC 중심 빌드로서 모바일 플레이 과정에서 고퀄리티 게임을 플레이할 수 있는 경험, 언리얼엔진 5 기반 주요 기술인 나나이트와 루멘 적용으로 게임 빌드의 퀄리티가 강화된 부분, 서버 분리로 PvP 및 PvE 플레이에 대한 유저 선택을 늘린 부분, 또한 RvR 기준 진영전 추가로 플레이 다양성을 높인 점, 원작 대비 36배 넓은 필드 기반 오픈월드 탐험 재미, 높은 자유도의 커스터마이제이션 및 이에 연동한 외변성 경제활동 지원, 1인, 4인, 8인 던전 등으로 세분화된 유저 취향에 맞춘 200여개 던전 추가 등으로 성공의 주요 요건을 갖추었다. 2. 아이온2의 두번째 성공 이유 - 현실세계를 투영한 경쟁-협동-소속이라는 불가분의 콘텐츠를 모두 갖춤으로써 콘텐츠의 균형을 갖춘 점도 긍정적으로 평가한다. BM에 대해서는 상대적으로 합리적인 절충을 가져갈 것으로 제시하며 이는 회사가 향후 준비할 신작이 대부분 콘솔 기제를 포함하면서 글로벌 회사로 나아갈 방향성을 설정한 상황에서 과거로 회귀는 나올 수 없을 것으로 판단하며, 아이온2의 BM은 날개 쿨타임, 스탯과 분절된 외형 중심 변신 추가 등으로 P2W에 대한 논란을 줄일 기제가 있을 것으로 판단한다. 결론적으로 ARPPU가 아닌 글로벌 기준 수천만 유저 대상의 AU 베이스에 회사는 포커스를 맞추고 있을 것으로 판단한다. 3. 주요 실적 및 전망 관련 요약 - 2025F 매출액: 1,708.6십억원, 2026F 매출액: 2,165.2십억원 - 2025F 영업이익: 128.5십억원, 2026F 영업이익: 380.0십억원 - 2025F 순이익: 210.8십억원, 2026F 순이익: 391.1십억원 - EPS(원): 2023A 9,663; 2024A 4,291; 2025F 9,752; 2026F 18,155 - PER(배): 2023A 24.9; 2024A 42.7; 2025F 17.1; 2026F 9.2 - ROE(%): 2023A 6.6; 2024A 3.0; 2025F 6.8; 2026F 11.7 - EV/EBITDA(배): 2025F 10.9; 2026F 4.7 ## 주요 실적 및 전망 - 시가총액: 35,871억원 - 주가(6/2): 166,500원 - 52주 주가동향 최고가/최저가: 244,500원 / 135,800원 - 배당수익률(25E): 1.1% - 외국인 지분율: 35.7% - 매출 구성: PC 게임, 모바일 게임, 로열티, 기타 등 - 실적 추정치 변경 내역 요지: 25E 매출액 1,708.6 → 1,708.6(변경 전/후 동일), 26E 매출액 2,110.5 → 2,165.2, 27E 1,934.0 → 1,981.9 등 - 투자지표 요약: PER(25E) 17.1배, PER(26F) 9.2배, PSR 2.11~2.97 범위 등 ## 추가 메모 - 발행주식수: 21,544천주 - 주요 주주: 김택진 외 16인 12.4% - 6월 2일 현재 엔씨소프트(036570) 보유 현황: 1% 이상 보유 사실 없음 - 기타 요약: 글로벌 회사로의 방향성, 콘솔 기제 포함 신작 준비, AU 베이스 중심의 수요 대응 등 투자자 관점의 핵심 포인트가 제시됨

AI가 작성한 요약입니다. 수치와 해석은 원문을 대조해 확인하세요.

증권사 원문 PDF 확인 ↗

핵심 인사이트

AI 추출
  • - 아이온2의 첫번째 성공 이유
  • - PC 중심 빌드로서 모바일 플레이 과정에서 고퀄리티 게임을 플레이할 수 있는 경험, 언리얼엔진 5 기반 주요 기술인 나나이트와 루멘 적용으로 게임 빌드의 퀄리티가 강화된 부분, 서버 분리로 PvP 및 PvE 플레이에 대한 유저 선택을 늘린 부분, 또한 RvR 기준 진영전 추가로 플레이 다양성을 높인 점, 원작 대비 36배 넓은 필드 기반 오픈월드 탐험 재미, 높은 자유도의 커스터마이제이션 및 이에 연동한 외변성 경제활동 지원, 1인, 4인, 8인 던전 등으로 세분화된 유저 취향에 맞춘 200여개 던전 추가 등으로 성공의 주요 요건을 갖추었다.

이 리포트에 언급된 종목

표시 기준

최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.

동일 종목의 반복 언급은 묶었습니다. 목표가가 서로 다르면 원문 확인이 필요합니다. AI 추출 내용은 원문과 대조해 주세요.

이 기업의 다음 리포트도 궁금하다면

앱에서 관심종목으로 저장하세요.

앱에서 이어보기 ↗

함께 읽을 리포트

NC

NDR 후기: 강력한 체질 개선 상황 재확인

NDR를 통해 강력한 체질 개선이 재확인되었으며 모바일 캐주얼의 고성장 모멘텀과 초기 기대를 상회하는 리니지클래식의 성과가 확인됐다. JustPlay를 포함한 모바일 캐주얼 매출 비중이 22%까지 확대되며 수익구조의 재편 가능성이 제시됐...

발행 당시 목표가 350,000원읽기 →
교보증권
NC

기대 이상의 캐주얼 사업 체력

2Q26 매출 7,705억원, 영업이익 1,739억원으로 컨센서스 상회했고 YoY 매출은 +101%, 영업이익은 +1,053% 증가했다. JustPlay의 연결 편입으로 캐주얼 부문 기여가 확대되었으며 모바일 캐주얼 마케팅비 증가에도 매...

발행 당시 목표가 375,000원읽기 →
유안타증권
NC

하반기에도 이어질 성장 흐름

2Q26 매출액 7,705억원, 영업이익 1,739억원, YoY +101.5%, +1,053%, OPM 22.6%, 영업이익은 시장 컨센서스를 +32% 상회. PC 게임 매출액 3,438억원(YoY +216.3%)으로 역대 최대 분기 매...

발행 당시 목표가 370,000원읽기 →
하나증권
NC

매년 글로벌 대작 출시 예정

2Q26 영업수익은 7,705억원으로 YoY +101.5%, QoQ +38.2%를 기록하며 컨센서스를 대폭 상회했다. 주요 요인은 [리니지 클래식]의 서프라이즈와 [블레이드앤소울2]의 중국 계약금 조기인식이다. 모바일 부문도 성장 혜택을...

발행 당시 목표가 420,000원읽기 →