SR스탁리포트STOCKREPORT
이용 안내리포트 탐색은 웹에서 · 최선호주 필터와 확장 조회는 앱 프리미엄에서

카카오게임즈 · 기업 분석

아직은 쿨타임 중, 신작의 시간은 온다

발행 당시 목표가22,000원
발행 당시 투자의견매수

리포트 핵심 요약

AI 요약

## 투자의견 및 목표주가 - 투자의견: 매수 - 목표주가: 22000원 ## 핵심 투자 포인트 1. 1분기 실적 요약 - 매출액 1,229억 원(YoY -31.1%, QoQ -7.8%), 영업이익 -124억 원(YoY 적전, QoQ 적지)을 기록함. 컨센서스(매출액 1331억 원, 영업적자 -77억 원)를 모두 하회함. 2. 매출 구성을 좌우하는 부문 변화 - PC게임 매출 268억 원(+72.0% YoY) 기록, 모바일게임 매출 961억 원(-41.0% YoY)으로 전체 매출 부진의 주요 원인으로 분석됨. Odin은 4월 말 북미, 유럽 및 동남아 시장에 출시되었고 2분기 4주년 업데이트 및 프로모션이 예정되어 있어 2분기 모바일게임 매출 감소폭은 제한적일 것으로 예상됨. - 영업비용은 1,354억 원으로 전년 대비 -17.5% 감소했으나, 글로벌 신작 사전 마케팅으로 인해 마케팅비가 전분기 대비 +21.6% 증가함. 이에 따라 전체 매출 감소와 마케팅비 증가로 인해 전분기 대비 영업적자폭이 확대됨. 3분기부터 주요 신작 게임 출시가 예정되어 있어 분기별 마케팅비는 증가할 것으로 전망됨. 3. 신작 출시 라인업 및 향후 성장 모멘텀 - 2Q25 섹션13 액션 로그라이트 슈터 PC/콘솔 글로벌 - 3Q25 가디스오더 액션 RPG 모바일 글로벌 - SM 게임 스테이션(가제) SM 아이돌IP 활용 캐주얼 모바일 글로벌 - 갓 세이브 버밍엄 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 PC 글로벌 - Project Q MMORPG 모바일+PC 국내 - 4Q25 크로노 오디세이 온라인 액션 RPG PC/콘솔 글로벌 - Project Q MMORPG 모바일+PC 국내 - Project C 서브컬처 육성 시뮬레이션 모바일+PC 국내, 일본 - 1H26 아키에이지 크로니클 온라인 액션 RPG PC/콘솔 글로벌 - Project S 루트 슈터 PC/콘솔 글로벌 - 26년 검술명가 막내아들 IP 헌팅 액션 RPG PC/콘솔 글로벌 - 2026년에도 '아키에이지 크로니클', '검술명가 막내아들' IP 등 대형 신작 출시에 따른 중장기 성장 모멘텀 - 하반기 주요 신작 출시와 글로벌 확장을 통해 4분기부터 영업이익 턴어라운드 ## 주요 실적 및 전망 - 1Q25 실적 - 매출액 1,229억 원(YoY -31.1%, QoQ -7.8%) - 영업이익 -124억 원(YoY 적전, QoQ 적지) - 컨센서스(매출액 1331억 원, 영업적자 -77억 원)를 모두 하회함 - 매출 구분 - PC게임 매출 268억 원(+72.0% YoY) - 모바일게임 매출 961억 원(-41.0% YoY) - 비용 구성 - 영업비용 1,354억 원으로 전년 대비 -17.5% 감소 - 마케팅비 전분기 대비 +21.6% 증가 - 이에 따라 전체 매출 감소와 마케팅비 증가로 인해 전분기 대비 영업적자폭이 확대됨 - 향후 전망 및 모멘텀 - 2분기 4주년 업데이트 및 프로모션 예정 - 3Q에는 액션 RPG '가디스오더' 모바일 버전 출시 예정 - 4Q에는 MMORPG 'Project Q' 및 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이' 등 다수 타이틀이 글로벌 테스트/출시 예정 - 2026년에도 대형 신작 출시에 따른 중장기 성장 모멘텀 확보 기대 - 4분기부터 영업이익 턴어라운드 가능성 제시 ## 추가 메모 - 최근 2년간 주가 그래프 및 목표주가(대상 시점 1년) 변동 추이: 2025.05.07 매수 22,000 - 표기된 신작 출시 및 투자전략 관련 내용은 IBK투자증권의 공식 분석자료에 따른 내용임.

AI가 작성한 요약입니다. 수치와 해석은 원문을 대조해 확인하세요.

증권사 원문 PDF 확인 ↗

핵심 인사이트

AI 추출
  • - 1분기 실적 요약
  • - 매출액 1,229억 원(YoY -31.1%, QoQ -7.8%), 영업이익 -124억 원(YoY 적전, QoQ 적지)을 기록함. 컨센서스(매출액 1331억 원, 영업적자 -77억 원)를 모두 하회함.
  • - 매출 구성을 좌우하는 부문 변화
  • - PC게임 매출 268억 원(+72.0% YoY) 기록, 모바일게임 매출 961억 원(-41.0% YoY)으로 전체 매출 부진의 주요 원인으로 분석됨. Odin은 4월 말 북미, 유럽 및 동남아 시장에 출시되었고 2분기 4주년 업데이트 및 프로모션이 예정되어 있어 2분기 모바일게임 매출 감소폭은 제한적일 것으로 예상됨.
  • - 영업비용은 1,354억 원으로 전년 대비 -17.5% 감소했으나, 글로벌 신작 사전 마케팅으로 인해 마케팅비가 전분기 대비 +21.6% 증가함. 이에 따라 전체 매출 감소와 마케팅비 증가로 인해 전분기 대비 영업적자폭이 확대됨. 3분기부터 주요 신작 게임 출시가 예정되어 있어 분기별 마케팅비는 증가할 것으로 전망됨.

이 리포트에 언급된 종목

표시 기준

최선호주는 이 리포트에서 추출한 선정 표시입니다. 일반 언급과 구분하며, 여러 리포트의 누적 순위나 현재 매수 추천을 뜻하지 않습니다.

동일 종목의 반복 언급은 묶었습니다. 목표가가 서로 다르면 원문 확인이 필요합니다. AI 추출 내용은 원문과 대조해 주세요.

이 기업의 다음 리포트도 궁금하다면

앱에서 관심종목으로 저장하세요.

앱에서 이어보기 ↗

함께 읽을 리포트

키움증권
카카오게임즈

창의적 신작 게임성 요구

글로벌 IP를 활용한 신작의 무게감과 창의적 메타의 구현이 앞으로의 실적 개선에 결정적 전제라는 분석이 제시된다. 다수의 신작 라인업에서 창의적 메타를 통한 신규 게임성 확보와 기존 장르를 브레이크하는 차별화가 유저 유입의 선결 요건이다...

발행 당시 목표가 10,000원읽기 →
카카오게임즈

실적과 주가 모두 바닥 수준

2Q26 실적은 매출 역성장과 영업적자 지속으로 바닥 국면이 이어졌다. 매출액 750억 원, 영업손실 230억 원으로 확인되며 PC 매출액은 223억 원으로 QoQ 20% 감소했고 모바일 매출은 기존 라인업의 매출 하락세가 지속됐다. 비...

발행 당시 목표가 10,000원읽기 →
카카오게임즈

신작으로 증명할 시기

보고서는 수치 중심의 현재 데이터 포인트를 제시하는 형태로 구성되어 있다. 제시된 원문 수치들 3025.7, 25.11, 26.3, 26.7(원)은 보고서 본문에 그대로 남겨져 있다. 기본정보에 해당하는 목표가/투자의견 등은 본 요약에서...

발행 당시 목표가 9,000원읽기 →