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크래프톤 · 기업 분석

웰메이드 모드와 UGC 모드로 유저베이스 레벨..

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리포트 핵심 요약

AI 요약

1Q26 매출은 1.37조원(YoY +56.9%, QoQ +49.1%, ADK 연결 편입 반영), 영업이익은 5,616억원(YoY +22.8%)으로 컨센서스(매출 1.20조원, 영익 4,098억원) 크게 상회. 웰메이드 모드와 UGC 모드로 유저베이스 레벨업 기대가 커지며 제노포인트 도입 및 스텔라 블레이드 콜라보레이션이 트래픽과 ARPU에 기여. SteamDB 기준 4월 최고 동시접속자 수 98만명으로 PC 트래픽이 견조했고, 모바일 매출도 프리미엄 콘텐츠 및 IP 콜라보레이션으로 성장 여력이 확인된다. 2Q26 PC 매출은 YoY +29.3% 성장 전망이며, 2H26에도 추가 웰메이드 모드 출시와 UGC 모드 확장이 예정돼 있어 유저베이스 확대가 본격화될 가능성이 크다.

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핵심 인사이트

AI 추출
  • - 1Q26 매출 1.37조원, 영업이익 5,616억원으로 컨센서스 상회 (YoY +56.9%, QoQ +49.1%)
  • - 웰메이드 모드와 UGC 모드로 유저베이스 레벨업 기대; 제노포인트 도입 및 스텔라 블레이드 콜라보레이션이 트래픽과 ARPU에 기여
  • - SteamDB 기준 4월 최고 동시접속자 수 98만명으로 PC 트래픽 견조
  • - 2Q26 PC 매출은 YoY +29.3% 성장 전망; 2H26에도 신규 웰메이드 모드 출시와 UGC 모드 확장 예정으로 유저베이스 확장 가속

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