[IBKS Daily] 인터넷/게임
IBK투자증권의 인터넷/SW/게임 업종에 대한 종합 리포트로 카카오게임즈의 현재가 7,650원 및 시가총액 687십억원 등의 수치를 제시했다. 글로벌 대형 IT주들의 최근 주가 흐름과 PER/ROE 등 밸류에이션 지표도 함께 요약되어 비...
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IBK투자증권의 인터넷/SW/게임 업종에 대한 종합 리포트로 카카오게임즈의 현재가 7,650원 및 시가총액 687십억원 등의 수치를 제시했다. 글로벌 대형 IT주들의 최근 주가 흐름과 PER/ROE 등 밸류에이션 지표도 함께 요약되어 비...
2030년 파이프라인 준공 후 운영수익이 급격히 증가할 것으로 판단되며, 부동산 자산의 영업가치 전환 가능성과 디벨로퍼 가치 부여의 필요성이 강조된다. 나진상가와 신정동부지 등 자산의 운영을 통한 수익화 가능성이 높아질 것으로 보이며 복...
2Q26 매출 5.6조 원(YoY +0.3%), 영업이익 -1,155억 원으로 시장 기대치를 하회했다. 구조조정 및 희망퇴직에 따른 1회성 비용이 주된 요인이다. 비용 차감 시 모바일 비수기에도 약 900억 원 수준의 영업이익 회복 가능...
3자 배정 유상증자 결정으로 1,779만주를 발행하고 발행가액은 2,555,000원이며 약 45.4조원의 조달이 예정되어 있다. ADR 발행가액은 발행가액의 10%에 해당하는 255,500원으로 책정되며 수요예측은 2026년 7월 6일~...
IBK투자증권은 게임 산업의 국내외 흐름과 투자 흐름을 점검했다. 국내에서는 흥행작 부재와 투자 위축으로 중소 게임사 파산이 잇따르는 등 업계 리스크가 부각되고 있다. 대형 글로벌 기업들은 실적이 양호한 편이지만 IP 의존도 증가 등 구...
2026년 5월 유럽 신차 등록은 전년 대비 3.2% 증가한 955,000대였다. 전기화 파워트레인이 성장을 견인해 BEV +42.9%, PHEV +12.2%, HEV +9.7%로 나타났고 BEV+PHEV의 합산 점유율은 67.8%로 상...
Micron Technology의 2026년 3분기 실적은 매출액 $41.5B, EPS $25.11로 컨센서스를 상회했다. DRAM 매출은 QoQ 67% 증가, NAND 매출은 QoQ 99% 증가하며 ASP 상승이 두드러졌다. 4분기 매...
IBK투자증권은 BGF리테일의 2026년 2분기 연결기준 매출액이 2조 4,401억 원, 영업이익이 796억 원으로 당초 추정치를 약 20% 상회할 전망이라고 밝혔다. 2분기 매출은 전년동기대비 +6.5%, 영업이익은 +14.6% 증가할...
IBK투자증권의 2026-06-24 게임 산업 리포트는 AI 투자 확대가 글로벌 및 국내 게임 산업의 흐름을 좌우하고 있음을 요약한다. 국내 이슈로 넥슨의 2500억원 규모 스타트업 투자와 크래프톤의 하이퍼엑셀 투자, 소니 인터랙티브 엔...
IBK투자증권의 2026-06-23 게임 산업 리포트는 국내외 시장의 핵심 흐름과 투자 지표를 정리합니다. 국내 이슈로는 가상자산 한파가 넷마블, 네오위즈, 엔씨 등 주요 게임사들의 코인 보유로 손실이나 장부가치 하락을 촉발했다는 점이 ...
1Q26 매출액 181억원(YoY -57.8%), 영업적자 8억원으로 적자전환했다. 1Q26 매출 비중은 모바일 87.4%, 미디어 12.3%, 기타 0.3%로 구성된다. 일본 현지 특화형 시니어폰 MIVE Keisma를 출시하고 MVN...
용산 개발이 본궤도에 오르기 시작했다. 정비창 전면 제1구역과 용산전자상가 일대의 개발이 가시화되면서 도시자산이 플랫폼화되는 흐름이 뚜렷해졌다. 정비창 전면 제1구역은 용산역·신용산역 인근에 위치하고, 주거·업무·상업이 결합된 복합단지로...
IBK투자증권의 2026-06-22 인터넷포털/게임/SW 업종 보고서는 국내외 인터넷 포털 및 게임주 동향을 종합 정리했다. 국내 섹션은 카카오게임즈의 현재가와 시가총액 등 표에 실린 핵심 지표를 제시한다. 글로벌 섹션은 미국과 중국의 ...
DB 보안 솔루션 매출은 1Q26 27.0억원으로 YoY +35.9%, QoQ -54.0%를 기록했고, 영업손실은 3.1억원으로 적자 지속이다. DB 암호화 매출은 전년 대비 362.9% 증가해 외형 성장의 핵심 견인 요인이었다. ETH...
한국피아이엠은 MIM(Metal Injection Molding) 공법을 적용한 초정밀 금속 부품 제조기업으로, 금속분말과 바인더를 혼합해 원료를 만들고 사출, 탈지, 소결의 공정을 거친다. 대량생산에 특화된 이 공정은 1Q26 기준 자...
2Q26 매출은 2,985억원(+19.3% YoY), 영업이익은 245억원(+3.7% YoY)로 순항하나, 지난해 2분기의 고마진 북미향 지목표로 인한 기저효과로 이익 증가폭은 제한될 전망이다. LS-VINA 매출은 3,087억원(+18...
IBK투자증권의 게임 산업 보고서는 국내외 게임 업계가 AI 중심의 AX 전환과 이에 따른 수익화 전략을 어떻게 추진하는지 다룬다. 국내 대형 게임사인 카카오게임즈를 중심으로 AX 도입과 AI 광고를 통한 수익화가 부각되고 있으며, 넥슨...
2026년 1Q 매출액 85억 원(+21.7% YoY)으로 증가했고, 영업손실은 2억 원을 기록했다. AI 부문 매출은 27억 원으로 305.4% 증가해 비수기에 두드러진 성장세를 견인했다. 수주잔고는 2026년 3월 말 전년 말 대비 ...
인터넷 포털 산업은 국내외 대형 IT 기업들의 움직임에 민감하며, IBK투자증권은 규제 리스크와 주주환원 정책의 확대가 밸류에 미칠 영향을 주목한다. 국내 종목은 카카오게임즈를 중심으로 밸류업 논의가 계속되고 있으며, 글로벌 대형 IT/...
2분기 연결기준 순매출액은 1조 1,953억 원(전년동기대비 +10.6%), 영업이익은 1,121억 원(전년동기대비 +29.0%)를 달성할 것으로 추정된다.
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