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4분기 매출액은 1,309억 원(전년동기대비 +4.0%), 영업이익은 87억 원(전년동기대비 +57.6%)를 기록할 전망이다. 이익 추정치는 2026년까지 하향 조정되며, 4Q25 87(전 128), 2025년 399(전 440), 20...
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4분기 매출액은 1,309억 원(전년동기대비 +4.0%), 영업이익은 87억 원(전년동기대비 +57.6%)를 기록할 전망이다. 이익 추정치는 2026년까지 하향 조정되며, 4Q25 87(전 128), 2025년 399(전 440), 20...
본 리포트는 수출 의존도가 높은 국내 게임산업이 모태펀드의 적극적 지원과 전용 펀드 조성을 필요로 한다는 점을 강조한다. 현재 문화체육관광부의 모태펀드 문화계정은 영화와 게임을 함께 편성하고 있어 게임 전용 펀드의 신설이 시급하다고 지적...
BTS 월드투어 확장으로 23개국, 35도시, 79회차가 확정되었고 2026년 4월 9일 고양 스타디움 3회차 공연을 시작으로 2027년 상반기까지 진행될 예정이며 북미 25회, 남미 14회, 유럽 10회, 호주 4회, 아시아 26회로 ...
4Q25 연결 매출 4조 4,016억원(-2.4% yoy) 및 영업이익 1,022억원(-59.8% yoy)가 컨센서스를 하회할 전망이다(컨센서스: 4조 3,129억원/1,774억원). 사이버 침해 사고에 따른 가입자 감소 영향과 SK텔레...
4Q 연결매출액은 1조 2,529억 원, 영업이익은 1,407억 원으로 전년동기대비 +6.6%/+30.6%를 기록할 전망이며, 영업이익은 시장 기대치인 1,246억 원을 약 13% 상회할 것으로 예상된다. 상향 요인으로는 소비 양극화에 ...
정부는 새해 업무계획에서 게임 산업의 '플랫폼 확장'을 재강조했고, 모바일에서 PC/콘솔로의 이용자 기반 확장을 통해 'K-게임'의 주력 플랫폼을 다변화하려는 방향을 제시합니다. 본 보고서는 이러한 정책 방향 속에서 국내 주요 게임주들의...
IBK투자증권의 IT 산업 리포트는 AI 투자 확대 속에서 삼성전자와 SK하이닉스의 수요 증가와 수익성 개선 가능성을 주요 축으로 분석한다. 2025년 4분기 삼성전자 매출은 약 93조원, 영업이익은 약 20조원으로 전망되며 메모리 매출...
본 리포트는 외국인 인바운드의 구조적 성장 수혜가 카지노 업종에서 지속되고 있음을 조망한다. 12월 드랍액, 순매출, 방문객이 모두 YoY 및 MoM 기준으로 성장했고 롯데관광개발과 파라다이스의 고성장 흐름이 두드러진다. 1월에 예정된 ...
IBK투자증권은 게임 산업에서 대형 IP와 신규 레이블 간 자본 조달 및 협력 확산 흐름을 주목한다. 크래프톤이 더블랙레이블이 발행하는 신주 1000억원 인수를 추진하고 더블랙레이블의 기업가치는 8000억원대를 넘어설 가능성이 제시된다....
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IBK투자증권의 게임 산업 리포트는 AI 퍼스트 전략과 조직 효율화가 산업 흐름을 주도하는 현상을 분석한다. 크래프톤은 해외 스튜디오 배급을 주로 맡던 글로벌 퍼블리싱 그룹 4본부를 해체해 배급 부문 축소와 구조조정을 추진한다. 이 과정...
IT 업계의 메모리 공급은 AI 기술 발전에 힘입어 DDRAM과 NAND 수요가 다변화하고 있으며, HBM 의존도는 감소하고 있다. HBM 투자로 일반 DRAM 생산 라인 확보가 어려워 2028년까지 DRAM 공급 증가가 제한적일 전망이...
4Q25 매출액은 93조원, 영업이익은 20.3조원으로 3Q 대비 각각 8.0%와 67.3% 증가했고, 목표주가 상향과 함께 밸류에이션 반영이 예고됐다. 4Q25 신규 추정치 대비 DRAM B/G 2.0%→3.9%, DRAM ASP 38...
이 리포트는 게임 산업의 흐름을 다루며, 크래프톤의 PUBG: 블라인드스팟 얼리 액세스가 2월 5일 오후 2시 스팀에서 무료로 시작될 예정임을 주요 사례로 제시한다. 해당 얼리 액세스 및 F2P 모델은 글로벌 PC게임 유통과 라이브 서비...
4분기 매출액 1,514억 원, 영업이익 283억 원으로 역대 최대 수준을 기록할 전망이다. 2026년 매출액 6,515억 원(+35.7%), 영업이익 1,176억 원(+56.7%), EPS(26) 2,891원으로 영업 정상화 구간에 진...
본 리포트는 게임 산업의 현황과 엔씨소프트의 리니지 클래식 출시 전략에 중점을 둔다. 엔씨소프트의 리니지 클래식은 PC 플랫폼 퍼플에서 사전 다운로드를 시작했고, 2월 10일까지 사전예약이 가능하다. 2026년 2월 7일 한국과 대만에서...
4Q25 매출액은 1조 200억원(+5.1% yoy), 영업이익은 92억원(흑전 yoy, 4Q24: 196억원 적자)으로 기존 추정치를 유지하나, 4Q25 영업이익은 시장 기대치 약 57% 하회 전망. 내수 매출은 말차·고창 고구마 시리...
중국 국빈 방문에 크래프톤과 스마일게이트가 동행해 게임산업의 외교적 존재감이 주목됐다. 업계는 이 동행을 중국과의 실질 협력 성과의 대표 사례로 보고 있다. 크래프톤은 텐센트와의 지속적 협력을 바탕으로 배틀그라운드가 한중 협력의 대표 사...
IBK투자증권의 2026-01-06 발행 자동차/2차전지 리포트는 2025년 11월 글로벌 전기차 판매가 BEV+PHEV 기준으로 증가했고 BEV 비중이 47.7%, PHEV 22.8%, HEV 29.5%로 구성됐음을 보여준다. 지역별로...
IBK투자증권은 한국과 중국의 문화·콘텐츠 교류 확대를 분석하며 2026년 엔터테인먼트 업종의 모멘텀을 점검했다. 12월 엔터 4사의 앨범 판매량은 컴백 부재 영향으로 전년 대비 큰 폭 하락했으나, 스포티파이 월간 청취자 수는 사상 최고...
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