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크래프톤

웰메이드 실적

크래프톤은 2분기 매출액 1조 2,902억원(+95%yoy), 영업이익 4,109억원(+67%yoy)으로 시장 컨센서스 3,750억원을 상회했다. PC부문은 매출 5,604억원(+155%yoy, +54%qoq)으로 분기 기준 최초로 5천...

발행 당시 목표가 400,000원읽기 →
키움증권
GS건설

국내 AI데이터센터 확대는 기회 요인

2분기 영업이익은 914억원(YoY -43.6%)로 시장 컨센서스와 당사 추정치를 하회했다. 일회성 요인에 의한 플랜트 적자와 판관비 증가가 실적에 부담으로 작용했다. 향후 실적과 모멘텀의 주요 변수는 동해 데이터센터 사업의 속도이며, ...

발행 당시 목표가 43,000원읽기 →
삼성증권
KT

실적은 숨 고르기, 성장 전략은 전진

2분기 연결 매출액은 6조 7,974억원(-8.5% YoY), 영업이익은 5,768억원(-43.2% YoY)으로 컨센서스를 하회할 것으로 예상. 무선 매출은 고객 보답 프로그램 시행 영향에 따른 역성장과 전년 동기 부동산 분양 수익 반영...

발행 당시 목표가 73,000원읽기 →
삼성증권
LG유플러스

성장과 환원이 함께하는 구간

2Q26 연결 매출액은 3조 9,073억원, 영업이익은 3,151억원으로 컨센서스에 부합할 전망이다. AI DC 사업은 코로케이션 중심의 성장과 함께 DBO까지 사업 범위를 확장 중이며, 파주 AI DC 1동은 계약 완료로 내년 하반기부...

발행 당시 목표가 21,000원읽기 →
삼성증권
NC

일부 신작 지연에도 모멘텀은 풍부

리니지 클래식과 JustPlay 매출 호조로 2Q26 매출이 QoQ 26.6% 증가한 7,055억원을 기록했고 컨센서스를 7.2% 상회할 전망이다. 저스트플레이 신규 편입으로 캐주얼게임 매출도 크게 증가하며 매출 구성의 다변화가 이어지고...

발행 당시 목표가 290,000원읽기 →
삼성증권
SK텔레콤

AI 인프라의 설계자가 되다

2Q26 연결 매출액은 4조 4,131억원(+1.7% YoY), 영업이익은 5,532억원(+63.5% YoY)으로 컨센서스 상단에 부합할 전망이다. AI 데이터센터 구축 로드맵을 제시하며 AI 인프라 설계자로의 도약을 추진 중이며, 20...

발행 당시 목표가 115,000원읽기 →
삼성증권
더블유게임즈

AI가 이끄는 성장

팍시게임즈의 AI 기반 캐주얼게임 성장으로 2Q26 영업이익 YoY 28% 성장 전망이다. AI 개발 게임 주도 성장과 DDI 완전 자회사화 이후 현금을 활용한 M&A 및 주주환원 강화 가능성이 밸류에이션 디스카운트를 해소하는 모멘텀으로...

발행 당시 목표가 80,000원읽기 →
삼성증권
에스엠

한 걸음씩 넓어지는 무대

2Q26 연결 매출액은 3,305억원, 영업이익은 514억원으로 컨센서스 부합이 예상된다. 저연차 아티스트 중심의 신보 발매와 고연차 아티스트의 글로벌 투어가 외형 성장을 주도했다. 연내 SMTR25의 데뷔를 포함한 저연차 아티스트 포트...

발행 당시 목표가 114,000원읽기 →

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