4Q25 Review: 이익은 베이스, 수주로 레이스
4Q25 매출액 1.7조 원, 영업이익 630억 원으로 YoY -30.5%, -33.1%를 기록했고, 영업이익은 시장 기대치 631억 원에 부합했다. 주력 부문의 원가구조가 개선 국면으로 진입하며 건축/주택 부문 원가율 82.9%, DL...
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4Q25 매출액 1.7조 원, 영업이익 630억 원으로 YoY -30.5%, -33.1%를 기록했고, 영업이익은 시장 기대치 631억 원에 부합했다. 주력 부문의 원가구조가 개선 국면으로 진입하며 건축/주택 부문 원가율 82.9%, DL...
4Q25 연결 매출액은 1조 1,632억원, 영업이익은 3,209억원으로 분기 최고 실적을 경신했다(매출 yoy +42.6%, qoq +16.9%; 영업이익 yoy +93.0%, qoq +29.9%). 북미향 고마진 전력기기 납품 확대에...
4분기 실적은 컨센서스를 상회했고 연결 매출액은 3.2조 원, 영업이익은 6,106억 원으로 YoY와 QoQ 모두 개선됐다(지배주주순이익 165억 원은 YoY -68.0%, QoQ -77.6%). 외형 성장은 커머스와 핀테크 부문이 견인...
4분기 실적은 매출액 7,976억 원으로 YoY 22.9%, QoQ 14.6% 증가했고 영업이익은 1,108억 원으로 YoY 214.5%, QoQ 22.0% 증가하며 시장 컨센서스를 상회했다. 대형 신작 부재에도 기존 흥행작의 지역 확장...
엔씨소프트의 리니지 클래식이 한국과 대만에서 프리 오픈 서비스를 2월 7일 오후 8시부터 시작해 2월 10일까지 무료로 즐길 수 있다. 2월 11일 오전 10시부터는 이용권 29,700원을 구매해 플레이가 가능하다. 리니지 클래식은 19...
4Q25 매출액 4,992억원, 영업이익 410억원으로 QoQ -20.1%, -18.8%를 기록했고 OPM은 8.2%로 QoQ +0.1pp 상승했다. 부문 매출은 Non-IT 952억원(-15.8%), xEV 3,088억원(+3.6%),...
4Q25 매출액 6,178억원, 영업이익 825억원, OPM 13.3%로 QoQ 큰 폭의 이익 개선을 기록했다. 매출은 QoQ -5.3%였으나 영업이익은 QoQ +273.2%로 흑자폭이 크게 확대됐다. 출하량은 Hi-Ni가 QoQ +1%...
4Q25 연결 매출액은 2,487억원(+6.7% yoy), 영업이익은 131억원(+67.9% yoy)으로 시장 컨센서스(2,377억원/130억원)에 부합했다. 실적 개선은 유럽향 초고압케이블 수주 확대와 베트남 내수 판매 증가에 기인한다...
4Q25 연결 매출액은 3조 8,484억원(+2.5% yoy), 영업이익은 1,705억원(+20.0% yoy)으로 시장 기대치를 하회했다. 무형자산 상각비 증가와 판매수수료 및 인건비 증가가 이익의 부진 요인으로 작용했고, 기저효과에도 ...
희망퇴직 비용 반영으로 2025년 4분기 매출 4조 3,287억원(-4.1% YoY), 영업이익 1,191억원(-53.1% YoY)으로 부진했으나 비용 효율화로 시장 우려 대비 양호한 흐름을 보였다. 일회성 비용 반영과 가입자 감소 영향...
4Q25 실적은 담배 부진을 부동산 부문이 상쇄하며 시장 기대치 부합. 연간 및 2026년 실적 가이던스는 해외 매출 비중 확대로 성장 모멘텀을 유지할 것으로 보인다. 적극적 주주환원 정책으로 배당 증가와 자사주 소각이 주가에 긍정적 신...
4Q25 실적은 매출액 1,459억원(+11.7% YoY, +6.9% QoQ) 및 영업이익 185억원(+246.3% YoY, +77.0% QoQ, OPM 12.7%)으로 시장 기대치를 상회했다. 실적 개선의 주된 동인은 라인업 증가(+1...
4Q25 Review: 영업이익 860억원(+109.8% YoY, +103.6% QoQ, OPM 6.0%)으로 전 사업부 실적이 개선됐다. 매출액은 1조 4,378억원(-19.6% YoY, +15.4% QoQ)으로 감소했으나, 부문별 이...
IBK투자증권의 2026-02-06 게임 산업 리포트는 글로벌/국내 주요 게임 및 IT 기업의 주가 흐름과 밸류에이션 지표를 종합 정리합니다. 주요 Peer의 단기 성과와 2025년~2026년 전망치를 함께 제시하며 글로벌 플랫폼과 게임...
AI 주도 메모리 수요가 빠른 속도로 증가하고 있어 공급 여건이 여전히 빡빡하다는 점이 재확인됐다. 서버 중심의 DRAM 수요 강화로 재고가 평상시 대비 낮아지고 있으며 Double booking 리스크도 감소하고 있다. NAND도 AI...
4Q25 실적은 매출 238억원(+33.9% YoY, +6.7% QoQ), 영업이익 98억원(+100.4% YoY)으로 시장 기대치를 상회했고, OPM은 41.0%를 기록했다. 매출 성장의 주된 원인은 앱 스토어 구독료 인상과 원/달러 ...
4Q25 매출액 8.1조 원 YoY +11.2%, 영업이익 1,189억 원으로 흑자전환했고 시장 추정치 1,069억 원을 11.1% 상회했다. 수익성은 여전히 바닥권이나, 4Q25 기준으로 개선 가능성을 시사한다. 원가율 부담이 큰 플랜...
4Q25 연결 매출액 8,943억원(-3.1% yoy)과 영업이익 120억원 적자로 컨센서스를 하회했다. 해외 법인 매출 3,663억원(+3.5% yoy), 영업이익 102억원(+7.0% yoy)으로 양호하나 지역별 차이가 컸다. 국내 ...
2025년 4분기 매출액은 1,531억원, 영업이익은 313억원으로 전년동기대비 큰 폭으로 증가했다. 비용 효율화와 ADR 상승, 웨스틴 운영 정상화, 나인트리 ADR 상승, 제주 내국인 입도객 증가가 이익 개선의 주요 요인으로 작용했다...
4분기 실적은 IBK 추정치에 부합했다. 4Q 연결 매출액은 3조 260억 원, 영업이익은 533억 원으로 전년동기대비 각각 +3.5%, +68.5%를 기록했다. 편의점 부문이 당사 예상을 하회했으나, 슈퍼사업부 신규 출점으로 고정비 감...
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